“게임 너머 당신에게로, 게임을 넘어 세상으로”
스튜디오 누누슴은 사회적 취약 계층의 이야기를 게임이라는 매체로 담아냅니다.
‘게임은 주제에 관심이 없어도 관심 있게 만들 수 있는 유일한 매체’라는 믿음 아래 게임을 통한 긍정적인 변화를 도모하고자 합니다.
Seeing possibilities
보이지 않지만 존재하는 목소리
스튜디오 누누슴은 ‘가정 밖 청소년’의 현실에 주목하며 출발했습니다. 가정 밖 청소년은 가정이 존재함에도 불구하고 학대, 방임, 가정불화 등의 이유로 집을 떠나 청소년 쉼터 등에서 생활하는 청소년들로 이들은 종종 ‘가출 청소년’, ‘비행 청소년’ 등 부정적인 시선으로 낙인찍히며, 존재조차 인식되지 못하는 경우가 많습니다. 또한, 청소년 쉼터와 같은 보호 시설에 입소한 이후에도, 시설 유형에 따라 지원 수준에 차이가 발생하며, 아동복지시설 퇴소 청년에 비해 현저히 열악한 제도적 지원을 받습니다. 이러한 현실을 마주하며, 우리는 이러한 문제가 특정 집단만의 문제가 아니라, 제도 바깥으로 밀려난 다양한 사회적 취약 계층에게도 공통적으로 나타나는 구조적 문제라는 점을 인식하게 되었습니다. 이에 따라 ‘가정 밖 청소년’을 시작점으로 삼아, 그 관심을 다양한 사회적 취약 계층으로 확장해 나가고 있습니다. 사회적 취약 계층은 우리 사회 곳곳에 존재하지만, 그 존재는 여전히 쉽게 보이지 않으며, 이들의 목소리 역시 사회에 도달하기 어려운 게 현실입니다. 따라서 스튜디오 누누슴은 인액터스에서 게임이라는 대중적이고 친숙한 매체를 통해 이들의 존재를 가시화하고, 공감을 유도하며, 사회적인 변화를 이끌어내고자 합니다.
Taking action
임팩트 게임
스튜디오 누누슴은 취약 계층의 이야기를 담은 임팩트 게임을 제작하여, 이들이 겪는 어려움을 사회에 알리고 이를 해소하는 데 기여하고자 합니다. 현재까지 Html 기반의 게임 “눈길”, 대화형 2D 시뮬레이션 게임 “너라는 미래” 총 2개의 게임을 제작해 온라인에 배포하였으며, 이를 통해 다양한 방식으로 대상자들의 이야기를 전달해왔습니다. 그리고 2025년 8월 기준 쯔꾸르 RPG장르의 신작 “[빈 칸]”을 개발 중에 있어 해당 작품의 경우 2025 BIC(부산 인디 커넥트 페스티벌) 루키 부문 전시작으로 선정되어 이를 계기로 더 많은 대중과의 접점을 마련하고, 임팩트 게임으로서의 사회적 영향력과 확장 가능성을 확인해가는 중입니다.
강연 및 오프라인 행사
스튜디오 누누슴은 단순히 게임 제작에 그치지 않고, 이를 활용한 강연과 오프라인 행사를 통해 일반 유저는 물론, 대상자들과 직접 만나는 접점을 만들어왔습니다. 특히 초기부터 B2G 목적으로 제작된 “너라는 미래”의 경우, 게임을 강연의 핵심 콘텐츠로 구성해 대전전민고등학교, 서울시립금천여자단기청소년쉼터 등에서 실제 강연을 진행했습니다. 향후 개발될 게임들 또한 출시 이후 플레이 시연, 주제별 강연, 체험형 전시 등 다양한 형태의 오프라인 행사로 확장할 예정이며, 이 과정에서 발생하는 강연료 및 행사 수익 일부는 대상자들에게 환원될 수 있도록 구조를 설계하고 있습니다.
Enabling progress
스튜디오 누누슴은 게임을 통해 주목받지 못하는 사회적 취약 계층의 이야기를 세상에 알리고, 존재를 가시화하고자 합니다. 이를 위해 사회적 임팩트와 게임의 결합인 ‘임팩트 게임’을 그들의 이야기를 담아 제작하며, 대중이 보다 친숙하게 이들의 이야기에 다가갈 수 있도록 합니다. 또한 게임의 판매 수익 일부를 후원금의 형태로 환원하여 대상자들에게 직접적인 경제적 지원을 제공하고, 게임 자체가 이슈 레이징의 수단이 되어 변화를 위한 대화의 시작을 유도하길 기대합니다. 게임을 통해 형성된 커뮤니티는 선한 영향력을 확산시키는 기반이 되며, 대상자와의 연대 속에서 필요한 정보와 자원을 함께 나누는 역할도 수행합니다.
스튜디오 누누슴은 단순한 메시지 전달을 넘어, 게임을 통해 사회적 변화를 만들어가고 더 나은 연결과 공존의 사회를 만드는 데 기여하고자 합니다.








